Редактор Arma 3 (Arma3). Assault (изначально называлась Operation Flashpoint*: Cold War Crisis) в 2001 году. Презентация миссии. Operation Flashpoint получила много положительных отзывов среди. Редактор позволяет игрокам создавать собственные миссии на карте. Вы спросите, почему Operation Flashpoint еще дышит? Чтобы создать модификацию, нужен продвинутый редактор, способный. Практика и теория по игровому редактору Arma (Arma2). Уже с появлением Operation Flashpoint я начал проявлять к редактору повышенный.
Steam Community : : Guide : : К. ОЗ. Л. И. К. Со времен предыдущих игр серии, редактор миссий претерпел небольшие косметические изменения — старые добрые текстовые меню заменены на зеленые пиктограммки. На момент Альфы, данные пиктограммки не имеют четкого текстового пояснения — поэтому, чтобы не путаться, предлагаю сразу переключиться в более классический вид. Для этого, нажмем кнопку Shoose editor's layout(крайняя правая в верхнем ряду), выберем Traditional и нажмем RESTART NOW, чтобы перезапустить интерфейс.
Итак, справа мы имеем выбор инструментов, сверху — стандартное меню сохранения- загрузки. Нажав на кнопку ADVANCED INTEL, мы сможем заняться настройкой погоды, но пока нас это не интересует.
Навигация по карте происходит с зажатой правой клавишей мыши, масштаб изменяется колесиком. Действия нашей первой миссии развернутся на Северо- Восточной оконечности острова — вблизи бухты Камино (Kamino bay), квадрат 0. Как видим, в бухте стоит небольшая постройка, а от нее к Северу в сторону маяка ведет грунтовая дорога. Здесь мы и расположим наш отряд! Конечно, можно выставить всех бойцов по одному и потом объединить в группу, но иногда проще поставить сразу целое отделение.
Вашему вниманию представляется руководство по редактору АрмА. Редактор Operation Flashpoint: 1985 Cold War Crisis. Flashpoint и ArmA: CWA. Альтернативные команды редактора. Советы начинающим строителям-картоделам OFP. Опубликовано 12.10.2012. У меня такая-же версия но таких примочек в редакторе нету! Некоторые параметры для игры Operation Flashpoint. Иногда же вам хотелось сделать миссию более эффектной с помощью .
Выберите правом меню Groups (Группы) или просто нажмите F2. Затем, кликните два раза на пустом месте там, где начинается дорога, и вы увидите интерфейс создания групп - В появившемся окне выберем SIDE – OPFOR(Сторона — Красные), FACTION – Red(Фракция — Красные), CLASS – Infantry(Класс — пехота) и UNIT – Infantry squad(Подразделение — Стрелковое отделение). А затем, нажмем ОК.
Суть понятна — мы выбрали среди заранее заготовленных групп стрелковое отделение иранцев и поставили его на карту. Сейчас у нас не выбран игрок, и редактор нам об этом напомнит. Скажем ему «CLOSE» (Закрыть) и сделаем двойной клик по третьему справа бойцу, именуемому Grenadier (Стрелок с ГП) перед нами откроется меню редактирования отдельного юнита. В нем нас интересует, прежде всего, пункт CONTROL(Контроль) в панели слева.
Он имеет три опции — None (нет, бойцом будет управлять AI), Player(Этим юнитом будет управлять игрок) и Playable («Играет» Этим юнитом игрок может управлять. Все слоты в сетевой игре представляют собой юнитов с параметром Playable, а в одиночной — игрок имеет возможность переключаться в таких юнитов через меню выбора). Еще одно важное поле, которое мы заполним — это поле NAME(Имя). Это не то имя, которое отображается в игре, а условное имя, по которому к этому юниту смогут обращаться триггеры и скрипты.
Зададим нашему протагонисту имя a. P. После этого, откроем аналогичным образом командира нашей группы и зададим ему имя Com.
И прежде, чем нажать ОК, давайте окинем взором меню редактирования юнита. SIDE (Сторона) — тут все очевидно.
Может представлять собой BLUFOR (синие), они же НАТО, REDFOR (Красные), в их роли Иран. Independence (Независимые) — благородные греки, отважно отсутствующие в альфа- версии, Civilian (Гражданские) и Ambient life (Животные). На этом, список играбельных сторон закончен, а дальше идут Game Logic (о них - в свое время) и Empty (Пусто). Последняя сторона позволяет ставить на карту пустую технику, боеприпасы и прочие объекты. CLASS – это класс юнита. Пехотинцы, бронетехника, авиация и так далее собраны по разным классам, а UNIT (Юнит) — это, собственно, тип самого персонажа или машины. SPECIAL (Особенности) — здесь можно выбрать, появится юнит на карте в строю (In Formation) или будет стоять свободно (None).
Для воздушных юнитов можно выбрать Flying (В полете), и тогда они появятся прямо в воздухе. А если в группе есть грузовой транспорт — можно выбрать In Cargo (В грузовом отсеке), тогда боец появится прямо в машине. Назначение поля CONTROL мы уже поняли — здесь мы выбираем, кто будет игроком, а VEHICLE LOCK (Доступ) нужен для техники — позволяет поставить ее на карту закрытой. RANK – это Звание юнита. Юнит с более высоким званием автоматически становится командиром группы.
AZIMUTH и ELEVATION – это направление и высота, на которой юнит появится. Справа есть колесо азимута, а в главном меню редактора можно крутить объекты, зажимая Shift.
В правом меню мы видим знакомое поле NAME, а ниже его INITIALIZATION – это очень важное поле, в него пишутся скриптовые команды. Если нам надо поменять юниту оружие, задать какие- то параметры, а то — и просто установить здоровье в ноль, чтобы создать на карте заведомый труп — все это обычно пишется в ините. SKILL (Уровень) — это уровень интеллекта AI, чем выше — тем умнее. PROBABILITY OF PRESENCE (вероятность присутствия) по умолчанию выставлена на 1.
А теперь, закроем меню игрока и укажем нашему отряду путь! Одиночным щелчком по любому члену отряда, сделаем его активным, а затем — в правом меню выберем Waypoints (Вейпоинты) или просто нажмем F4. К северу от места нашей высадки расположен маяк — туда и назначим первую точку, два раза щелкнув. В появившемся окне мы можем гибко редактировать поведение группы в движении. Оставим все поля по умолчанию кроме поля FORMATION (Построение) — там выберем Column (compact), в колонне нашему отряду будет проще подниматься в горку.
Не лишним будет также поставить скорость движения на полную (SPEED – Full), чтобы маневр был более решительным. Поле ON ACT. Пусть в нашем случае командир отряда (которого мы назвали Com, помните?) доложит на базу о занятии позиции для атаки. Впишем в это поле com side. Chat . В данном случае, все должно быть понятно. Com – это мы обращаемся к соответствующему юниту, Side. Chat – это команда, заставляющая юнита сказать в синий чат фразу в кавычках «База, это Гадюка- 1. Мы достигли маяка!
Прием.»Ну что же, если хотите — можно закрыть окно вейпоинта, нажать PREVIEW (Предпросмотр) и убедиться, что группа иранцев побежала в горку плотным строем, а по прибытии на место командир об этом доложил. Книжка Малышка Скороговорки И Пословицы. Давайте прямо сейчас сохраним нашу миссию, нажав в верхней панели Save (Сохранить) или просто Ctrl+S, если вы еще этого не сделали.
Зададим ей имя, скажем — dk.